El día en que se permitieron los escritos hechos a máquina

Hace unos días, públicábamos en cornisa.net una cita de Julio Verne: “La fototelegrafía permitirá enviar escritos, firmas o ilustraciones y firmar contratos a una distancia de 20000 kilómetros. Todas las casa estarán conectadas.”

Una vez más, esa capacidad de predecir acontecimientos futuros de Julio Verne se cumplió. Hoy en día, podemos utilizar diversos certificados digitales y el DNI electrónico que tenemos implantado en España para poder firmar de una forma telemática. De hecho, existe una Ley concreta sobre el uso de la firma electrónica, una ley que otorga el mismo valor a esa firma electrónica que el que tiene una firma manuscrita.
Al tener la misma validez la firma electrónica que la manuscrita, se está empezando a ofrecer distintos servicios telemáticos que hacen uso de esto, y de la ventaja de poder firmar desde un ordenador conectado a la red. También comentamos en cornisa como se puede emplear el DNI electrónico a la hora de firmar una Iniciativa Legislativa Popular.

Pero antes de que existiera el DNI electrónico, antes de legalizar la firma electrónica, se han tenido que dar otros pequeños pasos para que las leyes y las costumbres se adapten a la tecnología. Uno de estos pequeños pasos, fue la aceptación de que los textos realizados a máquina tenían el mismo valor que los hechos a mano. En España, sucedió en el año 1900.

En julio de 1900, se publica en La Gaceta de Madrid (diario oficial antecesor del actual BOE) el siguiente texto, firmado por el entonces presidente del Gobierno Francisco Silvela:

PARTE OFICIAL

PRESIDENCIA DEL CONSEJO DE MINISTROS

SS. MM. el Rey y la Reina Regente (Q.D.G.) y Augusta Real Familia continúan en esta Corte sin novedad en su importante salud.

REAL ORDEN

Excmo. Sr.: Vista la petición formulada por D. Antonio Comyn en instancia fecha 1.º del corriente solicitando que en todas las oficinas del Estado, de las provincias y de los Municipios se admitan las instancias y demás documentos hechos con máquinas de escribir, en los mismos términos y con los mismos efectos de los escritos ó copiados á mano:
Considerando que no existe ninguna razón administrativa ni de otra índole que aconseje no admitir en las oficinas anteriormente citadas las instancias y demás documentos que en ellas se presenten hechos con máquinas de escribir, siendo más clara y fácil su lectura que muchos de los escritos á mano, y cuya legalidad consiste en la autenticidad de la firma que los suscribe y no en que estén hechos precisamente con letra manuscrita;
S. M. el Rey (Q. D. G.), y en su nombre la REINA Regente del Reino, ha tenido á bien disponer que en todas las oficinas del Estado, proviniciales y municipales se admitan cuantas instancias y documentos se presenten hechos con máquinas de escribir, en los mismos términos y con iguales efectos de los escritos o copiados á mano.
De Real orden lo digo á V. S. para su conocimiento y efectos consiguientes. Dios guarde á V. S. muchos años. Madrid 12 de Febrero de 1900.

FRANCISCO SILVELA

En la página del BOE, podemos recupera este texto que fue publicado en La Gaceta de Madrid hace más de un siglo (de hecho, se pueden consultar publicaciones desde 1661).

Gaceta de Madrid, 19 de febrero 2011

Gaceta de Madrid, 19 de febrero 2011

Real Orden

Real Orden que permite el uso de máquinas de escribir

Puede que en el futuro la anecdota sea recordar el día en que se aprobó la firma electrónica.


P.S. Quiero agradecer a la persona que me contó esta anécdota tan curiosa.
P.S.2. Después de dos meses alejado, espero volver al ritmo que cornisa.net se merece.

Publicado por el 10 octubre, 2011 en Tecnología | 2 comentarios

Crowdfunding; apoya un proyecto o crea el tuyo

Se denomina crowdfunding a un sistema de financiación en masa o financiación colectiva. Es un sistema que se está utilizando últimamente para obtener la financiación que necesitan determinados proyectos, como pueden ser las publicaciones de libros o revistas, la realización de proyectos musicales o incluso apoyar un viaje alrededor del mundo.

Uno de los proyectos crowdfunding más conocidos, es el la película El cosmonauta, del que ya hemos hablado en cornisa.net y que se encuentra actualmente en pleno rodaje.

No todos los proyectos son tan ambiciosos como El cosmonauta. Algunos de estos proyectos crowdfunding, están utilizando portales especializados como Lanzanos o verkami. Estos portales proporcionan una plataforma ágil para que una persona con una idea, pueda plantear su proyecto, y esperar a recibir la financiación por parte del público que esté dispuesto a colaborar. Muchas veces, la persona que colabora en un proyecto, puede obtener una pequeña recompensa final, como puede ser que aparezca en los créditos del cortometraje en el que se participé, la recepción de una revista una vez que haya podido ser editada, o una invitación para el estreno de la obra de teatro en la que se colaboré.

Como se ve, tiene algunas diferencias con los sistemas de donaciones que se usan sobre todo en algunos proyectos de software libre. Wikipedia es el gran ejemplo del un sistema que funciona en base a donaciones. Todo el mundo puede contribuir a mantener el proyecto de wikipedia donando la cantidad de dinero que estime oportuno. En la última campaña que se realizó a finales de 2010, se recaudaron 16 millones de dólares en 50 días, gracias a las donaciones de más de 500.000 personas. El fundador de wikipedia, Jimmy Wales, agradeció estas donaciones recibidas en un mensaje.

Wikipedia.org

En la mayoría de los proyectos crowdfunding, se establece un mínimo del dinero que se debe recaudar para poder comenzar con el proyecto, y para el que pueden establecer un plazo de tiempo. Una vez alcanzado esto, toca esperar al desarrollo del proyecto.

Merece la pena visitar algunos de los proyectos crowdfunding que existen actualmente. Los que más me han llamado la atención son:

  • Revista de amazings.es: Después de seguir la página de amazings.es y su twitter (@cornisa.net es follower de @Amazings_es :) ), ahora tenemos la oportunidad de colaborar en la edición de un revista. Por 9 euros, envían la revista a casa, y por 11, ponen tu nombre en los agradecimientos.
  • La vuelta al mundo de Nacho y Adri en la web. Colaborando en este proyecto, ayudarás a que estas dos personas realicen un viaje de 13 meses de duración por todo el mundo. Ellos se compromenten a contar su aventura a través de la web www.nosvamosdeviaje.com, y además, recibirás un foto personaliza que realizarán en el lugar que quieras, con un cartel en el que pondrán el mensaje que elijas.
  • Pregunta al experto. Un proyecto software que quiere “dinamizar el flujo de información entre los investigadores de dichos laboratorios y los especialistas responsables de convertir esos datos en resultados tangibles [..] soportará progresívamente las siguientes áreas: BioMedicina,  Física de Altas Energias, Lingüística”.

¿Te animas a colaborar en algún proyecto crowdfunding? O ahora que conoces esto, ¿te animas a explotar esa idea que tenías buscando la financiación gracias al crowdfunding?


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Publicado por el 22 julio, 2011 en Por fin es viernes | 2 comentarios

Google Code Jam, un concurso de programación

El próximo 29 de julio, se celebrará en Tokio la final del concurso de programación anual que organiza Google, el Google Code Jam 2011.

Google Code Jam

El concurso consiste en programar un algoritmo que sea capaz de resolver distintos problemas que son propuestos. Para ello, es posible utilizar el lenguaje de programación que cada uno estime oportuno. El problema se considerará resuelto si ante determinados datos de entrada que se proporcionen, es posible obtener una solución correcta. De esta forma, y durante varias jornadas eliminatorias, se llega a la final, donde competirán los 25 mejores concursantes.

Este año, el concurso comenzó el 6 de mayo con una ronda de clasificación.  Participaron 11832 de todo el mundo, y se emplearon para la resolución de los problemas lenguajes bastante habituales como  Java o C++, y algunos más divertidos como Haskell, Prolog o Fortran. Un punto a destacar en el desarrollo de este concurso, es que una vez que termina cada ronda, es posible descargarse las soluciones de los distintos concursantes; este sirve para ver que ideas han llevado a cabo y como las han implementado en cada uno de los lenguajes de programación.

lenguajes de programación empleados

En cuanto a la actuación española, este año participaron (participamos ;) ) en la ronda de clasificación 135 participantes, donde C++, Java y Phyton fueron los lenguajes preferidos.

En la ronda 3, la previa a la final de Tokio y que se celebró el pasado 30 de junio, llegaron los 500 mejores participantes, donde se encontraba un participante español Landertxu. Esta ronda, se realizaba en modo on-line, y tenía una duración de dos horas y media para resolver 4 problemas de distintas puntuaciones. Los 25 primeros clasificados, serían quienes ganarían una plaza para participar en la próxima final que se disputará en Japón. Nuestro representante obtuvo un mertitorio y fantástico puesto 64; y más sabiendo que la puntuación que obtuvo fue la misma que la que obtuvo el segundo mejor participante; 69 puntos sobre 100. Hubo 66 participante que obtuvieron esa misma puntuación, por lo que se tuvo que recurrir al tiempo empleado para encontrar las soluciones. Landertxu se quedó a 50 minutos de conseguir una de esas plazas para la final, en donde más de la mitad de los participantes serán de Rusia (10) y China (5).

A parte de Landertxu, destacar también el papel de AlexAlvarez (puesto 528) y polmauri (puesto 729), que al terminar entre los 1000 primeros participantes, recibiran una camiseta del Google Code Jam como premio :)

Partipación española en las fases del concurso

Habrá que esperar unas semanas más para ver quien es el ganador de la edición 2011 del Google Code Jam; de todas formas, disponemos de los problemas propuestos en esta edición, y de las soluciones desarrolladas por los participantes, por lo que disponemos de un buen material para curiosear, y participar en la próxima edición. A veces, con pasar una ronda, es suficiente :)


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Publicado por el 12 julio, 2011 en Tecnología | 4 comentarios

Borromini Vs Bernini : Historia de la rivalidad que esculpió Roma

Un breve paseo por Roma basta para empaparse del espíritu barroco que impregna la ciudad. Con sólo ojear una guía de viajes el nombre de Bernini, arquitecto y escultor responsable de muchas de las obras de arte de la capital italiana, nos asaltará una y otra vez. Bernini está por todas partes. Pero hay otro personaje, mucho menos conocido, cuya historia está ligada íntimamente a la del primero y que también influyó notablemente en el desarrollo del barroco italiano, Francesco Borromini.

Francesco Borromini

Nacido en Bissone (Suiza) en 1599, con veinte años llegó a Roma, donde comenzó a trabajar en las obras de la Basílica de San Pedro junto a su pariente lejano Carlo Maderno, uno de los grandes arquitectos de la época. A la muerte de éste en 1629, Borromini espera coger el testigo de su maestro y ponerse al frente de las obras, pero es desplazado por Gian Lorenzo Bernini, un joven y talentoso escultor que goza de los favores del nuevo papa Urbano VIII. Borromini se ve entonces obligado a trabajar en el equipo de Bernini, con el que también colaboraría en las obras del Palazzo Barberini, pero ya ha nacido entre ellos una rivalidad que duraría toda la vida.

El apoyo del papado fue sin duda un factor determinante en el desarrollo de ambos artistas. Bernini fue el arquitecto predilecto del Vaticano durante los pontificados de siete papas, que vieron en él al hombre perfecto para ensalzar la imagen de la iglesia con obras espectaculares repartidas por toda la ciudad. Sólo durante el papado de Inocencio X (1644-1655) alcanzará Borromini el ansiado puesto de arquitecto principal de Roma. Sin embargo su hegemonía sería breve, ya que con la llegada de Alejandro VII la estrella de Bernini resplandecerá con más fuerza que nunca.

El primer trabajo en solitario de Borromini es también su obra más importante y reconocida. San Carlo alle Quattro Fontane (1634), una pequeña iglesia cuya fachada, que terminaría casi al final de su vida, es toda una obra maestra de la arquitectura barroca. El espectacular juego de volúmenes cóncavo convexo y sus muros ondulantes hacen al espectador olvidar que está contemplando una obra de piedra. Sant Ágnese en Agone, Sant´Ivo alla Sapienza, el Oratorio dei Fillipini y San Giovanni in Laterano son otros de sus trabajos más importantes.

Fachada de la iglesia de San Carlo alle Quattro Fontane

El rencor que ambos artistas se profesaban no disminuyó con el paso de los años y los enfrentamientos entre ellos siguieron siendo constantes. En 1644, Bernini sufre uno de los peores varapalos de su carrera con la caída del campanario que había diseñado para la fachada de la Basílica de San Pedro. Antes incluso de que saliera la primera grieta, Borromini había criticado con dureza su proyecto argumentando que la torre era demasiado pesada y llegó a acusarle de “incompetencia técnica”. Borromini pudo disfrutar entonces de la única y breve caída en desgracia de su rival.

Unos años más tarde, Bernini se tomaría la revancha al arrebatar a Borromini un proyecto que era prácticamente suyo. Se trataba del encargo de la construcción de la Fontana dei Quattro Fiumi en la Piazza Navona, para la que Borromini había sugerido el tema e incluso había desarrollado el sistema de canalización. Pese a todo, el papa escogió finalmente a Bernini. El grupo escultórico, que representa los cuatro grandes ríos conocidos de la época: el Nilo, el Ganges, el Danubio y el de la Plata, ha sido objeto de una leyenda que ha llegado hasta nuestros días. Una de las figuras masculinas que esculpió Bernini, parece proteger su rostro con la mano levantada. Se decía que era debido a que la iglesia de Sant ‘Agnese in Agone construida por Borromini y situada justo en frente, podía derrumbarse en cualquier momento. El rumor, que surgió sin duda fruto del continuo enfrentamiento entre los dos artistas, era totalmente infundado ya que Bernini construyó la fuente antes que Borromini la iglesia.

Figura del Río de la Plata frente a Sant' Agnese in Agone

De carácter introvertido y huraño, Borromini nunca contó con grandes amigos y llevó una vida tremendamente austera. Poco interesado en el trato con las autoridades ni en riquezas materiales, su gran preocupación era poder llevar a cabo sus obras con absoluta libertad artística.

“Por cierto no desarrollé esta profesión con el fin de ser un simple copista, si bien sé que al inventar cosas nuevas no se puede recibir el fruto del trabajo, siquiera tarde como lo recibió el mismo Miguel Ángel [..] sin embargo el transcurso del tiempo ha puesto de manifiesto que todas sus ideas han resultado dignas de imitación y admiración”.

Hastiado de una vida llena de decepciones y marcada por su eterno conflicto con Bernini, del que nunca salió victorioso, Borromini vivió sus últimos días inmerso en una profunda depresión. Mientras Bernini seguía recibiendo importantes encargos del papado, Borromini ya sólo remataba pequeñas obras para órdenes religiosas sin grandes recursos económicos. En julio de 1667 y tras enterarse de que se había encargado a su adversario la construcción de la tumba del papa Inocencio X, quemó todos sus escritos y diseños y se encerró en su casa, de la que no volvería a salir con vida. Borromini falleció en la noche del 3 de agosto a consecuencia de las heridas que se había producido el día anterior al arrojarse contra su propia espada. Un método utilizado por el filósofo estoico Catón el Jóven, que Borromini decidió seguir tras una discusión con su criado. Estando malherido todavía tuvo tiempo de dejarnos su testimonio de lo que había sucedido.

“[..] Así que comencé a escribir después de la cena, y escribí con el lápiz hasta cerca de las tres de la mañana. Messer Francesco Massari, mi criado joven, quién duerme en la puerta siguiente de mis aposentos ya se había ido a la cama. Viendo que seguía inmóvil escribiendo y no había apagado la luz, me llamó diciendo: -‘Signor Cavaliere, debe usted apagar la luz e ir a dormir porque ya es muy tarde y el médico quiere que descanse’. Así que paré de escribir, alejé de mí el papel, apagué la lámpara y me fui a dormir. Cerca de las cinco o seis de la madrugada me desperté y llamé a Francesco para pedirle que encendiera la lámpara. Como se negó dado que no había dormido suficiente, me puse impaciente y pensé cómo hacerme algún daño corporal. Permanecí en este estado hasta cerca de las ocho, cuando recordé que tenía una espada en el respaldo de la cama, que cayó de punta junto a mi cama. Caí sobre ella con tal fuerza que terminé atravesado en el piso. Debido a mi herida comencé a gritar, con lo que Francesco entró rápidamente al cuarto, abrió la ventana, y al verme herido llamó a otros que me ayudaron a recostarme en la cama y quitarme la espada. Así es como resulté herido”.

Borromini pidió ser enterrado en una tumba sin nombre al lado del que había sido su maestro, Carlos Maderno en la Iglesia de San Giovanni dei Fiorentini. Quizá nunca llegó a sentirse digno de que la gente recordara su nombre.

Esta es la historia de Bernini y Borromini, dos hombres que vivieron un duelo de artistas cuyo fruto fue la mejor versión de barroco italiano.




Gracias por haberme hecho llegar esta historia tan interesante.

Publicado por el 27 junio, 2011 en Historia olvidada | 13 comentarios

RSS. ¿Por qué no te quieren?

Mi opinión es esta, y voy a intentar decirla sin sobresaltarme demasiado: La falta de adopción del software de lectura RSS por parte de los consumidores y negocios es de los sucesos en la reciente historia tecnológica que peor habla del estado de la humanidad. Que un repositorio personalizado y centralizado de actualizaciones hechas via canales dinámicos de información ofrecidos por fuentes gratuitas y confiables de publicación democrática en todo el mundo haya sido ignorado tecnológicamente y reemplazado en la atención popular por jueguitos que pudren la mente hechos en Flash en Facebook es tan deprimente como la manera en la que los sueños de la educación pública se quebraron cuando la promesa de la televisión se volvió su realidad […] Es terrible. Es razón para empacar todo e irse a casa. Marshall Kirkpatrick / ReadWriteWeb.

Visto en Microsiervos, haciendo referencia al blog “El Ornitorrinco en línea”.

Cuando leí este párrafo, no pude estar más de acuerdo con lo ponía.

Considero que RSS es una de las mejores tecnologías que existen en internet; sencilla, simple y a la vez potente. Sin embargo, está muy lejos de ser una herramienta popular y son muchos lo usuario de internet que no utilizan ningún tipo de agregador de contenidos, ni están suscriptos a ninguno de los canales RSS que existen para poder enterarse de una forma fácil de los nuevos contenidos o novedades. Pero, ¿por qué no ha triunfado RSS? ¿Empezará a despegar y popularizarse un poco más esta tecnología? Algunos de los actores que intervienen en el uso de la tecnología RSS son los siguientes:

Icono RSS

Agredadores de contenidos o sindicadores: El estándar es libre, abierto y fácil de implementar. Existen multitud de agregadores de contenidos de todos los tipos y colores, on-line o de tipo cliente. Google Reader y Bloglines son de los más utilizados, pero desde un navegador como Firefox es posible también suscribirse a canales RSS. Así que la parte del software que necesita el usuario no debe ser ningún problema, habrá un agredador para cada tipo de persona.

Generadores de contenido: Otro punto importante para que RSS sea utilizado, es que debe existir un contenido útil. Por muy bonito, simple, sencillo y potente que sea el estandar, si no hay un contenido que proporcione cierto valor, no puede triunfar.

En este punto, yo considero que la oferta es bastante importante, aunque si es cierto que podría ser mejor, pero no lo considero ninguna excusa para no usar los RSS. Raro es el blog que no dispone de canal RSS, por lo que entre ir todos los días a ver si hay algún post nuevo en tus blogs preferidos, o ver las actualizaciones desde un sindicador, creo que no hay color.

Hay muchos otros generadores de contenidos que usan también esta tecnología, como pueden ser los portales de empleo. Haces una búsqueda con las condiciones que indicas, y te suscribes por RSS a esa búsqueda; cuando haya una nueva oferta con esas condiciones, la podrás ver en tu sindicador, ya no es necesario entrar todos los días y repetir las condiciones.

Sin embargo, podemos encontrar sitios donde una suscripción por RSS sería muy útil, y por misterios de la vida, no lo implementan. Un ejemplo real, son las páginas de algunas Administraciones Públicas que usan para los procesos selectivos para el empleo público. Son unos procesos largos y pesados, donde de repente un día indican que está el listado de adminitidos, otro día indican que se convoca la fecha del examen, 3 meses después que ya está la nota… ¿Qué hacen los usuarios? Acceder todos los días a la página en búsqueda de novedades. Los más avispados, usarán algún truco, como update scanner, un plugin para firefox que en segundo plano accede a la página con la periodicidad que se le indique, y notifica cualquier cambio en la página; es decir, simula al final un RSS. ¿Y por qué no crean en estos sitios un canal RSS? Ni idea, aunque en compesación hacen sistemas más “baratos” y “fáciles de mantener”, como una plantaforma de envío de SMSs. Que hay notas nuevas, un SMS a todos los que se apuntaron, que el RSS es cosa del pasado :P

La competencia de RSS: RSS es un estándar libre; desde cualquier sindicador puedes seguir cualquier canal RSS. Sin embargo, la gente prefiere usar herramientas como twitter, donde para ser follower de varias personas, y poder ver sus novedades, lo mejor es que te crees otra cuenta en twitter, no hay más opciones sencillas. Bien es cierto que twitter proporciona más cosas, como el tema de las respuetas o retweets, pero como el 80% de la gente no escribe nada y solo lee, podría usar un sindicador RSS.

Conclusión: Difícil saber si RSS se popularizará más, aunque yo lo veo difícil. Eso si, la tecnología está allí, y mientras algunos la sigamos encontrando útil, seguiremos disfrutando de las ventajas que nos proporciona.

Además, cornisa.net dispone de dos canales de RSS:

RSS para entradas.

RSS para comentarios.

Y como al final, hay cosas a las que no se pueden renunciar, también dispone de twitter (@cornisanet) y de facebook.

Publicado por el 16 junio, 2011 en Rajar por rajar | 6 comentarios

DNI electrónico para la Iniciativa Legislativa Popular

Tras los últimos acontecimientos relacionados con los movimientos #15M y ¡Democracia real ya!, se han comentado distintos mecanismos para buscar una democracia más abierta y participativa.

Con el actual sistema, existe un método un poco desconocido, algo difícil de llevar a cabo, y que no garantiza nada. Se trata de la Iniciativa Legislativa Popular.

La Iniciativa Legislativa es el primer paso para la elaboración de una Ley. En el artículo 87 de la Constitución Española, se indica quiénes tienen la facultad de llevarla a cabo:

Artículo 87.

1. La iniciativa legislativa corresponde al Gobierno, al Congreso y al Senado, de acuerdo con la Constitución y los Reglamentos de las Cámaras.

2. Las Asambleas de las Comunidades Autónomas podrán solicitar del Gobierno la adopción de un proyecto de Ley o remitir a la Mesa del Congreso una proposición de Ley, delegando ante dicha Cámara un máximo de tres miembros de la Asamblea encargados de su defensa.

3. Una Ley orgánica regulará las formas de ejercicio y requisitos de la iniciativa popular para la presentación de proposiciones de Ley. En todo caso se exigirán no menos de 500.000 firmas acreditadas. No procederá dicha iniciativa en materias propias de Ley orgánica, tributarias o de carácter internacional, ni en lo relativo a la prerrogativa de gracia.

Sede del Congreso

Vemos como en el punto 3 aparece el método de Iniciativa Legislativa Popular, y también se observa como es el que más limitaciones tiene. La que más llama la atención, es que la  iniciativa popular no puede ser utiliza para Leyes Orgánicas. Uno de los puntos que más se ha debatido en los movimientos anteriormente mencionados, es el de la Reforma del Sistema Electoral, pero las leyes referentes al régimen electoral general son orgánicas (artículo 81 de la Constitución), por lo que no podrá utilizarse este mecanismo para proponer un cambio del sistema electoral. Otra anotación, es que esté método tampoco puede utilizarse como iniciativa de reforma de la Constitución, según establece el artículo 166.

El otro punto destacado, más de forma, indica la cantidad de firmas necesarias para que prospere la iniciativa popular. La Constitución indica que en ningún caso será menos de 500.000, pero la Ley Orgánica que regule este mecanismo podrá poner un número mayor; la actual Ley (3/1984), la fija en 500.000 firmas.

Llegar a recoger 500.000 firmas (firma del elector, nombre y apellidos, número del documento nacional de identidad y municipio en cuyas listas electorales se halle inscrito.) se hace una tarea compleja y difícil. De hecho, no hay más que ver el número de iniciativas legislativas que se han enviado al Congreso desde que se aprobó la Constitución en 1978. Según el buscador de Iniciativas del Congreso, han sido 69 las Iniciativas Populares Presentadas, pero de ellas, solo 9 han conseguido ser admitidas a trámite por el Congreso, según esta noticia de RTVE de 2010.

Y es en este punto donde empieza a haber nuevas propuestas para la recogida de firmas, aprovechando la firma con el DNI electrónico. La Ley 59/2003 de Firma electrónica, indica en su artículo 3.4:

La firma electrónica reconocida tendrá respecto de los datos consignados en forma electrónica el mismo valor que la firma manuscrita en relación con los consignados en papel.

DNI electrónico

Aprovechando esta capacidad de firma on-line, es posible disminuir el coste de recoger 500.000 firmas. Y ya hay algún sitio que esta aprovechando esto para crear un sistema de recogida de firmas para iniciativas populares. MiFirma.com es uno de ellos.

MiFirma.com es un sitio nuevo, que de momento está de pruebas, ya que la propuesta que tienen para firmar se denomina “PDF de ejemplo”. El sistema parece sencillo, se indica  el nombre, los apellidos, el DNI y el email, y con un lector de tarjetas y una correcta configuración del navegador web (qué a veces no es tan trivial), es posible firmar el documento con el DNI electrónico.

Habrá que ver el recorrido que tiene esta web, y este método para la recogida de firmas, pero la sensación que produce es buena en un primer momento.

MiFirma.com

Otro sistema que se está utilizando para la recogida de firmas es la página peticionpublica.es. Desde esta web, se pueden recoger firmas para distintas propuestas. No usa ninguna firma electrónica, únicamente recoge los datos que introduce el usuario; básicamente nombre, correo electrónico y dni. En sus FAQs indican con más detalle en que consiste su sistema, pero en principio, parece bastante difícil que una recogida de firmas de este modo pueda prosperar como iniciativa legislativa popular en el Congreso, por las condiciones que indica el artículo 9 de la Ley que regula la Iniciativa Legislativa Popular.

Para finalizar, no hay que olvidar que cada vez que firmamos algo, estamos dando nuestros datos personales, por lo que hay que tener cuidado dónde y cómo se hace. De hecho, el Grupo de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil ya ha alertado del envío de correos electrónicos para recoger datos como el DNI, poniendo como excusa la Iniciativa Legislativa Popular. Simplemente, tener esto en cuenta también a la hora de proporcionar datos a terceros.

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Aunque he intentando ser riguroso en la búsqueda de la información y las fuentes, puede que algo de lo mencionado no sea del todo correcto. Si alguien no está de acuerdo con algo, o quiere puntualizar alguna cosa, tiene a su disposición el formulario para poner un comentario ;)

Publicado por el 7 junio, 2011 en Rajar por rajar | 8 comentarios

Los Nóbel de la Informática: Premios Turing

Steve Jobs, Mark Zuckerberg, Bill Gates, Enrique Dans…, son algunos nombres muy conocidos por su aporte al mundo de la informática y las nuevas tecnologías. No hay duda de su contribución, siendo alguno de ellos persona del año para la revista Time, y han llegado a ser conocidos por el gran público gracias a sus logros. ¿Quién no sabe lo que es un iPod/iPhone/iPad, o ha usado alguna vez Microsoft Office con un Windows?

Sin embargo, si digo nombres como, Richard Hamming, Edsger W. Dijkstra, Edgar F. Codd o Dennis M. Ritchie, entre otro, seguramente sepa mucha menos gente quiénes son y que han hecho. Los miembros de este segundo grupo también han realizado aportes en el mundo de la informática, más concretamente, en el de las ciencias de la computación. La diferencia entre estos dos grupos, es que los del segundo han ganado en alguna ocasión el premio Turing.

Los premios Turing son conocidos como el “Premio de Nóbel de las Ciencias de la Computación”. Son unos premios anuales que son entregados por la ACM (Association for Computing Machinery) a las personas que realizan aportaciones importantes en el campo de las Ciencias de la Computación.

El premio se entrega desde 1966 en Nueva York, y lleva el nombre de Alan Turing, un matemático e informático británico que es uno de los pioneros de las Ciencias de la Computación. Su vida y sus logros bien merecen uno o más post; simplemente como breve ejemplo, mencionar su contribución en el criptoanálisis para romper los códigos de la máquina Enigma en la Segunda Guerra Mundial.

De hecho, todos los que aparecen en el listado de ganadores del premio, se merecerían al menos un post para resumir brevemente algunas de sus contribuciones a la ciencia y la tecnología. Y es que gracias a sus aportaciones, se ha construido una base, y no hace muchos años, sobre la cual se han asentado las herramientas y utilidades que empleamos hoy de forma totalmente rutinaria.

El siguiente listado muestra los ganadores del premio Turing. (Fuente: www.wikipedia.org).

Galardonados con el Premio Turing
Año País Nombres Motivo
1966 Estadounidense Alan Perlis Por su influencia en las áreas de técnicas de programación avanzadas y construcción de compiladores.
1967 Británico Maurice Wilkes Por el diseño y construcción de EDSAC, la primera computadora de programa almacenado en memoria interna.
1968 Estadounidense Richard Hamming Por su trabajo en métodos numéricos, sistemas de codificación automáticos, y por el desarrollo de códigos de detección y corrección de errores.
1969 Estadounidense Marvin Minsky Por sus aportes en inteligencia artificial.
1970 Británico James Wilkinson Por sus investigaciones en análisis numérico para facilitar el uso de computadores digitales de alta velocidad.
1971 Estadounidense John McCarthy Por sus aportes al campo de inteligencia artificial.
1972 Holandés Edsger Dijkstra Por sus contribuciones a la “ciencia y arte” de los lenguajes de programación.
1973 Estadounidense Charles Bachman Por sus aportes a la tecnología de bases de datos.
1974 Estadounidense Donald Knuth Por sus contribuciones a análisis de algoritmos y el diseño de lenguajes de programación.
1975 Estadounidense

Estadounidense

Allen Newell

Herbert Alexander Simon

Por sus aportes en inteligencia artificial, la psicología de la percepción humana y procesamiento de listas.
1976 Alemán

Estadounidense

Michael Oser Rabin

Dana Scott

Por su trabajo en autómatas finitos, introduciendo la idea de máquinas no deterministas.
1977 Estadounidense John Backus Por sus contribuciones al diseño de sistemas de programación de alto nivel y por la publicación de procedimientos formales para la especificación de lenguajes de programación.
1978 Estadounidense Robert W. Floyd Por su influencia en metodologías para la creación de software eficiente y fiable, y por sus aportes en los siguientes campos: teoría de análisis sintáctico, semántica en lenguajes de programación, verificación automática de programas, síntesis automática de programas y análisis de algoritmos.
1979 Canadiense Kenneth E. Iverson Por sus pioneros esfuerzos en lenguajes de programación y notación matemática, dando como resultado APL.
1980 Británico C. Antony R. Hoare Por sus importantes contribuciones a la definición y diseño de lenguajes de programación.
1981 Británico Edgar F. Codd Por sus continuas e importantes aportes a la teoría y práctica de los sistemas de gestión de bases de datos, ideando el enfoque relacional de la gestión de bases de datos.
1982 Estadounidense Stephen A. Cook Por sus aportes en el campo de la complejidad computacional. Ideó los fundamentos de la teoría de NP-completitud.
1983 Estadounidense

Estadounidense

Kenneth L. Thompson

Dennis M. Ritchie

Por sus contribuciones al desarrollo de sistemas operativos en general y la creación de Unix en particular.
1984 Suizo Niklaus Wirth Por el desarrollo de una serie de innovadores lenguajes de programación como EULER, ALGOL-W, MODULA y PASCAL.
1985 Estadounidense Richard M. Karp Por sus contribuciones a la teoría de algoritmos, la identificación de problemas computables en tiempo polinomial y a la teoría de NP-completitud.
1986 Estadounidense

Estadounidense

John Hopcroft

Robert Tarjan

Por sus logros en el análisis y diseño de algoritmos y estructuras de datos.
1987 Estadounidense John Cocke Por su aporte a la teoría de compiladores, arquitectura de grandes sistemas y el desarrollo de juego de instrucciones reducido RISC.
1988 Estadounidense Ivan Sutherland Por sus aportes a la computación gráfica.
1989 Canadiense William (Velvel) Kahan Por sus contribuciones al análisis numérico, particularmente en computación en coma flotante.
1990 Estadounidense Fernando J. Corbató Por su trabajo liderando el desarrollo de CTSS y Multics.
1991 Británico Robin Milner Por tres logros:

  • Desarrollo del sistema LCF, probablemente la primera herramienta de demostración automática de teoremas.
  • Desarrollo del lenguaje ML, metalenguaje para escribir estrategias y tácticas en LCF. Primer lenguaje en poseer un sistema polimórfico de tipos con inferencia automatizada y manejo de excepciones seguro desde el punto de vista de tipos.
  • Desarrollo de un marco teórico para el análisis de sistemas concurrentes, el cálculo de sistemas comunicantes (CCS) y su sucesor, el pi-cálculo.
1992 Estadounidense Butler Lampson Por sus contribuciones al desarrollo de entornos distribuidos y la tecnología para su implementación: estaciones de trabajo, redes, sistemas operativos, sistemas de programación, monitores, publicación de documentos y seguridad.
1993 Estadounidense

Estadounidense

Juris Hartmanis

Richard Stearns

Por establecer los fundamentos del campo de la teoría de complejidad computacional.
1994 Estadounidense

Hindú

Edward Feigenbaum

Raj Reddy

Por el diseño y construcción de grandes sistemas de inteligencia artificial.
1995 Venezolano Manuel Blum En reconocimiento por sus aportes a los fundamentos de la teoría de complejidad computacional y su aplicabilidad a la criptografía.
1996 Israelí Amir Pnueli Por su trabajo introduciendo la lógica temporal en informática y por sus importantes aportes a la verificación de programas y sistemas.
1997 Estadounidense Douglas Engelbart Por su trabajo en computación interactiva.
1998 Estadounidense Jim Gray Por sus contribuciones en bases de datos, investigación en el procesamiento de transacciones e implementación de sistemas.
1999 Estadounidense Frederick Brooks Por sus contribuciones a arquitectura de computadores, sistemas operativos e ingeniería del software.
2000 Chino Andrew Chi-Chih Yao En reconocimiento de sus importantes aportes a la teoría de la computación, criptografía.
2001 Noruego

Noruego

Ole-Johan Dahl

Kristen Nygaard

Por su trabajo en los lenguajes de programación Simula I y Simula 67, que permitieron la aparición de la programación orientada a objetos.
2002 Estadounidense

Israelí
Estadounidense

Ronald Rivest

Adi Shamir

Leonard Adleman

Importantes aportes a la criptografía, en particular el algoritmo RSA.
2003 Estadounidense Alan Kay Pionero de la programación orientada a objetos y padre del lenguaje Smalltalk.
2004 Estadounidense

Estadounidense

Vinton Cerf

Robert Kahn

Por el protocolo TCP/IP.
2005 Danés Peter Naur Por sus contribuciones fundamentales en el desarrollo y definición del ALGOL 60, su diseño del compilador y el arte en la práctica de la programación.
2006 Estadounidense Frances Allen Por sus contribuciones que mejoraron fundamentalmente el rendimiento de los programas de computador y aceleraron el uso de sistemas de computación de alto rendimiento.
2007 Estadounidense

Estadounidense

Estadounidense

Edmund Clarke

E. Allen Emerson
Joseph Sifakis

Por su trabajo pionero en un método automatizado (llamado “model checking” en inglés) para encontrar errores de diseño en software y hardware.
2008 Estadounidense Barbara Liskov Por su contribución a los fundamentos teóricos y prácticos en el diseño de lenguajes de programación y sistemas, especialmente relacionados con la abstracción de datos, tolerancia a fallos y computación distribuida.
2009 Estadounidense Charles Thacker Por su contribución al desarrollo de Alto, el primer ordenador personal, así como de Ethernet y el Tablet PC.
2010 Británico Leslie Valiant Por sus transformadoras contribuciones a la teoría de la computación, incluyendo la teoría del aprendizaje probable, aproximadamente correcto, la complejidad de la enumeración y de la computación algebraica, y teorías de la computación paralela y distribuida.

Por destacar cuatro ejemplos de los ganadores del premio y algunos de sus éxitos:

  • Richard Hamming: Sus trabajos en los códigos para transmitir la información, incluídos los códigos correctores, que desarrollo a partir de 1946, se siguen empleando para la transmisión de datos en distintas redes de telecomunicaciones.
  • Edsger Dijkstra: A este holandes le debemos terminos como “Crisis del software”, que se empleo en la conferencia de la OTAN de 1968, el destierro de la sentencia GOTO en la programación, y algún algoritmo, como puede ser el algoritmo de Djikstra, que se describió en 1959. Cuando desde un dispositivo GPS, google maps o similares buscamos el camino entre dos puntos, se esta empleando al final una variante de este algoritmo. Su algoritmo lo usamos a menudo sin darnos cuenta.
  • Donald Knuth: Recibió el premio en 1978, y existe un premio con su nombre. Es muy conocido por su libro “The art of computer programming”, y si alguien es capaz de encontrar un error en alguno de sus libros, es recompensado con un dólar hexadecimal; 2,56 dolares. Podéis visitar su página web para saber más de él.
  • Edgar F. Codd: Este matemático creo los fundamentos de las Bases de Datos Relacionales, una herramienta básica que almacena información y sin la que no se podrían entender los sistemas actuales. Todavía me acuerdo del cuando murió en 2003, poco después de que empezara a conocer sus aportaciones.

Creo que es necesario que de vez en cuando nos acordemos de quienes trabajaron y siguen trabajando en esa parte más de ciencia y menos comercial que existe en el mundo de la informática.

Y para terminar, una pregunta: ¿A cuál de los premiados valoras más por sus contribuciones a las ciencias de la información? ¿Destacarías algún éxito concreto?

http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_gates

Publicado por el 23 mayo, 2011 en Tecnología | 5 comentarios

Homenaje a “La Abadía del Crimen”

Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud. […]

Puede que tras leer estas líneas, te hayan venido a la mente viejos recuerdos y tengas cierta sonrisa nostálgica en la cara. Si es así, será por esas horas que dedicaste delante de un viejo ordenador intentando descubrir a un asesino que ya sabías quien era.

Y es que con esas frases, empezaba el videojuego de ordenador que fue muy conocido a finales de los 80, La abadía del crimen.

Carátula Abadía del crimen. Fuente: http://www.abadiadelcrimen.com/

El juego fue lanzado por la empresa española Opera Soft en 1987, y estaba basado en la novela más importante de Umberto Eco, “El nombre de la Rosa” (1980).  Aunque en 1986, se estrenó la película con el mismo nombre y protagonizada por Sean Connery, el juego no pudo tener ese nombre, el escritor nunca dio una respuesta afirmativa, no sé si porque no tenía muy clara la idea de lo que era un vidojuego, así que se optó por otro título.

El juego consistía en manejar Fray Guillermo (Sean Connery en la película), que acaba de llegar a una abadía con su discípulo Adso, dónde es recibido por su Abad. Es entonces cuando nos enteramos de que “ha sucedido algo terrible”, y las sospechas de que hay un asesino en la abadía, por lo que el objetivo es averiguar quién ha realizado semejante crimen. Todo esto, nos lo cuenta el abad, mientras le perseguimos a toda prisa hasta nuestra “celda”, a la vez que nos empieza a dar órdenes como la obligación de asistir a los Oficios, a la comida, y por la noche, nada de dar paseos por la abadía, sino quedarnos a dormir en nuestra celda. Esto es lo que le convierte en uno de los más malvados villanos del mundo de los videojuegos: su cantidad de ordenes, y su facilidad de expulsarte de la abadía. Un poco de retraso en llegar a misa, o una pequeña excursión nocturna para ver el claustro a la luz de la luna, y de repente aparece el abad y se te acaba la partida.

El abad enseñando la celda

El juego ocupaba 55 Kbytes, algo sorprendente. Y más, con la cantidad de horas de juego que ha podido proporcionar esos pocos miles de bytes.  De hecho, el juego era un completo rompecabezas bastante complejo. Poder ir avanzando, descubriendo cada día algo nuevo o encontrando algún nuevo objeto, no era trivial, y se convertía en un trabajo de prueba y error; y más cuando no podías guardar una partida, y debías empezar desde el principio con tu investigación. Pero todo estaba pensado, y cada vez que el abad te mandaba a casa y se acababa el juego, tenías una pantalla final donde podías ver el porcentaje de la investigación que habías resuelto. Hay que recordar, que en esos tiempos oscuros en los que no había internet, era muy dificil encontrar las soluciones a este tipo de juegos, ya que estaban confinadas en alguna revista de la época que tu no tenías.

Y este gran juego, se lo debemos a Paco Menéndez. Él, junto con Juan Decán, desarrollaron este juego en 14 meses. Es sorprendente leer las entrevistas que se le hizo a Paco Menéndez donde cuenta como surgió la idea, y como la llevo a la práctica con la ayuda de su amigo Juan para realizar los gráficos.

De hecho, creo que no hubo ningún detalle que se le escapará a Paco. Incluso la “banda sonora” era sorprendente, ya que en oficio de Vísperas, se podía escuchar un pequeño fragmento del Ave María de Schubert ¡¡a través del speaker del ordenador!! ¡¡sin tarjeta de sonido!! Y como mecanismo de seguridad, un sorprendente e ingenioso sistema anticopia. Con los habituales sistemas de copia de la época, lo normal es que en el oficio de Vísperas del primer día no sonora el Ave María, sino una voz de ultratumba diciendo “PIRATA! PIRATA! PIRATA Pirata!“, a la vez que se reiniciaba el ordenador.

En este video de youtube, podemos disfrutar de estos momentos: El Ave María, a partir del minuto 1:50. La voz de ultratumba, a partir del minuto 2:55.

Huevo de pascua en La Abadia del Crimen

Y ahora, la parte buena de todo esto, y es que tenemos la suerte de poder disfrutar de nuevo jugando a este juego gracias a los remakes que se han hecho.

Por una parte, el remake de Antonio Giner, versión de 32 bits y 256 colores para PC. Con opciones tan espectaculares como son la posibilidad de jugar con los gráficos Amstrad o en modo monocromo. ¡Increíble!

Remake de Antonio Giner en modo monocromo

Esta versión es ideal para descargársela y jugar con ella en el PC. Sorprende leer el proceso de su elaboración, donde se partió de código en ensamblador para volver a programar todo.

Código original Abadía del crimen. Fuente: http://www.abadiadelcrimen.com

El segundo remake, ha sido elaborado por Manuel Pazos. Este tiene la característica de ser un applet java, por lo que con tener java instalado en el ordenador, se puede probar el juego desde un navegador.  ¡¡PODÉIS JUGAR YA MISMO!!De nuevo es increible.

Así que buen fin de semana, y ánimo con la investigación. No seais tramposos y no vayáis directamente a las soluciones, se disfruta más el juego resolviendo el enigma poco a poco. De hecho, debo confesar, que yo tarde más de 10 años (y puede que más de 15) en terminarme este juego. ¡Nunca conseguí encontrar el camino en el laberinto! Fue necesario que descubriera este remake… y mirarme el plano del laberinto que publico Micromanía :)

Y si os habéis quedado con ganas de saber más, sobre este juego, indico algunas referencias:

Publicado por el 29 abril, 2011 en Por fin es viernes | 5 comentarios

Las noticias vuelan

En muchos de los actos festivos que se realizan hoy en distintos lugares de nuestro país, seguramente se vayan a utilizar como un elemento más de la fiesta y del simbolismo una o más palomas. Y es que las palomas son utilizadas para todo tipo de celebraciones, ya sean religiosas, deportivas u otro tipo de conmemoraciones.
Lo que puede que no sepa todo el mundo, es que después de que esas palomas se suelten para que cumplan su misión de dar colorido a la celebración, lo más normal es que vuelvan volando a su palomar de origen, todo ello gracias a un increíble sentido de la orientación que hará posible el regreso a su hogar.

Paloma Mensajera

Paloma Mensajera

Esta peculiaridad fue lo que hizo que durante mucho tiempo, las palomas mensajeras fueran utilizadas como una auténtica red de telecomunicaciones.  Los griegos y los romanos hicieron uso de este sistema para el envío de sus mensajes. Y más recientemente, en las dos guerras mundiales, los ejercitos también utilizaron esta pecualiar forma de comunicarse. Entre las características de estas aves esta su gran autonomía, ya que son capaces de recorrer 1000 km en un día y volar a velocidades entre 90 y 100 km/h.

Un caso para el recuerdo, es el acaecido en 1916 en el fuerte Vaux, Francia. Durante 3 meses, el fuerte había resistido los ataques del ejército alemán.  Cuando las fuerzas estaban casi mermadas, fue una paloma mensajera la que, aún estando muy afectada por el gas inhalado en un vuelo anterior,  consiguió hacer llegar el último mensaje del fuerte: “Seguimos resistiendo. […] Es urgente el relevo. […] Ésta es mi última paloma.” La paloma murió poco después de entregar el mensaje, pero le fue concedida la Legión d’Honneur a título póstumo. Fue la única paloma que tuvo el honor de recibir tal distinción de las miles que fueron utilizadas por los distintos ejercitos durante todo el conflicto.

Palomar móvil

Palomar móvil

Durante la Segunda Guerra Mundial, existe otra anecdota relacionada con estas aves, esta vez se trata de la paloma G.I. Joe. Gracias al mensaje que envío  con éxito, el ejercito aliado abortó la misión de bombardear el pueblo italiano de Calvi Vecchia, que acababa de ser tomado por fuerzas británicas.

Ya en nuestro país, el ejército mantuvo una sección de colombofilia desde 1879, con la que podía disponer de todo un sistema de comunicaciones militares. Esta sección fue abandona hace ahora 5 años, al considerarse un sistema poco útil.

No  sabemos si fue una buena decisión, ya que los cables que usa internet también fallan, y en un futuro incierto, nunca se sabe a qué habrá que recurrir. Además, ya está definido como disponer de un internet con palomas mensajeras en lugar de cables. Existen dos RFC que definen como enviar datagramas IP a través de palomas mensajeras:

  • RFC1149, Estándar sobre el envío de datagramas IP con palomas mensajeras.
  • RFC2549,  IP sobre palomas mensajeras con calidad de servicio; una ampliación del anterior.

Ambos RFC fueron publicados un 1 de Abril, el April Fools’ Day, y ahí están, por si hace falta utilizarlos en algún momento.  Y como anécdota personal, recuerdo como en un examen había una pregunta relacionada con el protocolo SOAP, donde la respuesta correcta era “Los mensajes SOAP se pueden transportar, entre otros medios, sobre HTTP, SMTP o palomas mensajeras”. Así que nunca hay que menospreciar el valor de las palomas.

Publicado por el 24 abril, 2011 en Monografías | 2 comentarios

Los cables de internet

La semana pasada, nos enteramos del intento de sabotaje a internet producido en Armenia y protagonizado por la “Hacker de la pala”, #hackerdelapala. La historia es que una mujer de 75 años, estaba en una playa buscando cobre para vender, y al encontrar enterrado un cable, cogió su pala y arrancó parte de él. El resultado: el 90% de los usuarios de internet en Armenia se quedaron sin conexión durante 12 horas. Hay que reconocer que la historia tiene su punto cómico, aunque no es la primera vez que un corte “accidental” de un cable deja sin internet a una cantidad importante de usuarios. Generalmente son excavadoras que accidentalmente provocan cortes en la red de fibra óptica.

Al leer esta historia, me vino a la mente el corte o “sabotaje” que se produjo en España en junio de 2002, y que afecto a Madrid y a distintas provincias del Norte de España, como en la que vivía en aquel momento.

Revisando las hemerotecas on-line, se comentaba entonces que el fallo en el servicio fue debido a “cortes intencionados”, en concreto, se hablaba de “20 cortes localizados en 64 cables”
Poco más se puede rastrear en internet sobre este suceso; las noticias que aparecieron en la prensa esos días y algunos comentarios en foros, así que no sé en que quedó aquel sabotaje.

Pero el liderazgo en historias relacionadas con el sabotaje a los “cables de internet”, lo tienen los sucesos ocurridos entre enero y febrero de 2008. En un corto espacio de tiempo, cinco cables submarinos situados en distintas partes del Mediterráneo, tuvieron algún tipo de problema. Estos provocó cortes en el servicio a una gran parte de usuarios en países de Oriente Medio, Egipto y la India.

Sección cable submarino

Sección cable submarino

Fue entonces cuando empezaron a surgir todo tipo de ideas relacionadas con un sabotaje. Incluso la ONU no descartaba esta posibilidad, tal como se puede recordar revisando la hemeroteca. Muchas veces, los problemas relacionados con los cables submarinos son debidos a anclas de barcos, pero en esa ocasión no había barcos en la zona.

Cables submarinos en el Mediterráneo y África

Cables submarinos en el Mediterráneo y África

Algunas de las teorías relacionadas con una conspiraciones fueron debidas al posible lanzamiento de La Bolsa de Petroleos de Irán, o la instalación de distintos dispositivos por parte de la NSA con fines relacionados con el espionaje empleando para ello el submarino Jimmy Carter.
Lo que queda claro, es que al final todo lo que viaje por Internet, lo hace a través de una serie de cables que a veces se rompen, y solo nos queda esperar a que los empalmen de nuevo :)

Publicado por el 12 abril, 2011 en Monografías | 3 comentarios